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“電競(jìng)+體育” NEST讓更多人看到不一樣的虛擬騎行

作者: 電子競(jìng)技 2023-12-08 08:55:34 4780 評(píng)論:0

“電競(jìng)+體育” NEST讓更多人看到不一樣的虛擬騎行

22分41秒65,在2023 NEST年度總決賽虛擬騎行項(xiàng)目男子組的決賽中,運(yùn)動(dòng)員周克強(qiáng)以不到1秒的微弱優(yōu)勢(shì)率先沖過(guò)終點(diǎn)。

游戲畫(huà)面中騎手撞線(xiàn)的一瞬間,舞臺(tái)上的周克強(qiáng)高舉雙手,因?yàn)榧贝俚暮粑退查g逼近極限的心率,他的吶喊聲顯得異常尖銳。短暫的幾秒慶祝過(guò)后,周克強(qiáng)用盡自己最后一絲力氣走下騎行臺(tái),靠著舞臺(tái)邊緣不斷大口地呼吸,休息片刻后才在工作人員的攙扶下重新回到騎行臺(tái)上。

不同于傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目在游戲客戶(hù)端內(nèi)的博弈,虛擬騎行成為了本屆NEST的新增項(xiàng)目,也讓賽事從過(guò)去的全國(guó)電子競(jìng)技大賽更名為全國(guó)電子體育大賽。在這個(gè)項(xiàng)目中,選手需要將拆下后輪的自行車(chē)固定在組委會(huì)提供的統(tǒng)一型號(hào)的騎行臺(tái)上,騎行過(guò)程中,功率數(shù)據(jù)會(huì)通過(guò)騎行臺(tái)實(shí)時(shí)傳輸至騎行軟件的客戶(hù)端內(nèi),最終反映在客戶(hù)端內(nèi)的虛擬運(yùn)動(dòng)員身上。

決賽的路線(xiàn)全長(zhǎng)為15公里,爬升海拔224米,賽道前段是較小的起伏路段,大部分爬升都集中在最后的3公里,而選手要爭(zhēng)奪的也就是常說(shuō)的爬坡終點(diǎn)。

事實(shí)上,從比賽槍響的那一刻開(kāi)始,8名車(chē)手就始終纏斗在一起,相互拉扯。盡管排名交替上升,但第一名和最后一名的秒差始終沒(méi)有超過(guò)1秒。直到進(jìn)入終點(diǎn)前的爬坡路段,8名車(chē)手才逐漸分化成兩個(gè)梯隊(duì)。

“電競(jìng)+體育” NEST讓更多人看到不一樣的虛擬騎行

最后的1.5公里,始終處在第一集團(tuán)的吳云飛率先發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,長(zhǎng)距離沖刺是他擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,也是從這一刻開(kāi)始,比賽真正進(jìn)入到了白熱化的階段。在吳云飛的身后,同樣來(lái)自ATTACK車(chē)隊(duì)的周克強(qiáng)和李沛林緊隨其后。在距離終點(diǎn)還有500米的時(shí)候,周克強(qiáng)開(kāi)始逐漸加速縮短與吳云飛的差距。據(jù)周克強(qiáng)在賽后的回憶,最后的300米,腦袋里已經(jīng)一片空白,眼中只有屏幕上距離終點(diǎn)的距離,200米、100米、50米、10米……

大屏幕上,他的表情變得異常猙獰,每一次踩下踏板都伴隨著大口的呼吸。終于,在距離終點(diǎn)線(xiàn)不足50米的地方,周克強(qiáng)完成了對(duì)吳云飛的超越。

一個(gè)鮮明的對(duì)比是,在沖過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后,騎行客戶(hù)端中虛擬的周克強(qiáng),從搖車(chē)的姿態(tài)下,慢慢坐回了車(chē)座上。而現(xiàn)實(shí)中的他,卻因?yàn)轶w力不支,重重倒在了舞臺(tái)上。

根據(jù)賽后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),周克強(qiáng)在整場(chǎng)比賽的最高心率達(dá)到了198,而這也創(chuàng)造了他在過(guò)去兩年賽事中的新高。

競(jìng)技體育的魅力,從來(lái)都是突破人類(lèi)生理的極限。不夸張地說(shuō),決賽中的周克強(qiáng)做到了。

比賽結(jié)束后,參賽選手上傳的一段周克強(qiáng)和吳云飛在沖刺階段的短視頻沖上了抖音熱榜,該條視頻最高時(shí)有2140.9萬(wàn)人在看,并持續(xù)幾天位居熱榜高位,收到32.7萬(wàn)網(wǎng)友點(diǎn)贊。

視頻中兩個(gè)人的表情既猙獰又有些好笑,當(dāng)終點(diǎn)線(xiàn)就在眼前,逼近人體的生理極限時(shí),運(yùn)動(dòng)員已經(jīng)無(wú)暇顧及自己的表情管理,盡管比賽的項(xiàng)目是虛擬騎行,但運(yùn)動(dòng)員的狀態(tài)卻和真實(shí)的公路自行車(chē)賽別無(wú)二致。

“最具觀賞性的電競(jìng)項(xiàng)目出現(xiàn)了”“誰(shuí)敢說(shuō)電子競(jìng)技不鍛煉身體”,5.7萬(wàn)網(wǎng)友在該條視頻評(píng)論區(qū)熱議,影響力還在不斷擴(kuò)散,NEST正在讓越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注到虛擬騎行這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。

作為最早一批接觸虛擬騎行的公路自行車(chē)車(chē)手,吳云飛在2017年左右開(kāi)始嘗試?yán)抿T行臺(tái)和騎行軟件進(jìn)行虛擬騎行。

“電競(jìng)+體育” NEST讓更多人看到不一樣的虛擬騎行

一直以來(lái),公路騎行對(duì)于天氣、路線(xiàn)有著嚴(yán)格的要求。因此,對(duì)于車(chē)手們來(lái)說(shuō),在入冬或天氣比較惡劣而無(wú)法進(jìn)行戶(hù)外訓(xùn)練的情況下,虛擬騎行就成為了最優(yōu)解。一方面,車(chē)手們省去了規(guī)劃騎行路線(xiàn)的時(shí)間,提升訓(xùn)練效率,另一方面虛擬騎行也能夠很大程度上規(guī)避車(chē)手在戶(hù)外訓(xùn)練導(dǎo)致的受傷和其他不確定性因素。

在吳云飛看來(lái),騎行軟件不僅可以幫助他們做更加系統(tǒng)化和針對(duì)性的訓(xùn)練,還能夠足不出戶(hù)地和來(lái)自全世界各地的騎行愛(ài)好者切磋技藝,享受騎行帶來(lái)的樂(lè)趣。

2021年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)期間,在國(guó)際奧委會(huì)主辦的首屆奧林匹克虛擬系列賽中,包含了棒球、自行車(chē)、賽艇、帆船和賽車(chē)運(yùn)動(dòng)五項(xiàng)賽事,旨在增進(jìn)與虛擬體育領(lǐng)域愛(ài)好者和觀眾的關(guān)系,并進(jìn)一步鼓勵(lì)人們,特別是年輕人參與體育運(yùn)動(dòng),弘揚(yáng)奧林匹克價(jià)值觀。

而在今年6月22日至25日的首屆奧林匹克電競(jìng)周上,棒球(實(shí)況力量棒球)、國(guó)際象棋(Chess.com)、射箭(Tic Tac Bow)、自行車(chē)(Zwift)、跆拳道(Virtual Taekwondo)、帆船(Virtual Regatta)、網(wǎng)球(Tennis Clash)、賽車(chē)(GT賽車(chē)7)、舞蹈(舞力全開(kāi))、射擊(堡壘之夜)成為了正式比賽項(xiàng)目。

在國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫對(duì)電子競(jìng)技的分類(lèi)中,虛擬體育相比于傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目更接近和符合奧林匹克的價(jià)值觀。

如今,作為電子體育的比賽項(xiàng)目,虛擬騎行加入NEST只是一個(gè)開(kāi)始。未來(lái),人們或許將會(huì)越來(lái)越多地看到虛擬體育,看到虛擬體育項(xiàng)目站上更高的舞臺(tái)。

編輯:濱

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